6P Designs

   
  Die Klasse 5b der Neumark-Grundschule
  Spiele
 


Spiele für Geburtstage, Ausflüge und Klassenfahrten:



Ball schieben

2 Personen bilden eine "Schubkarre". Mit dem Kopf muss ein Ball etwa 20 Meter vorangetrieben werden. Welche Mannschaft ist schneller ?
Jedes Team darf 3 Paare in Rennen bringen. Ein Junge/Junge Paar, ein Mädchen/Mädchen Paar und ein Junge/Mädchen Paar.
Entweder wird die Zeit gemessen, oder die Paare treten direkt gegeneinander an.

Über Personen rollen


Die Gruppenmitglieder legen sich alle nebeneinander auf den Boden. Die hinterste Person rollt nun über alle anderen Personen und legt sich ganz vorne hin. Anschließend ist die nächste Person dran, die wiederum von ganz hinten nach vorne rollt. Wie schnell schafft die Gruppe eine Distanz von 10-15 Metern?


 

Der schwingende Eimer


Ein Eimer wird an einer Schnur an einen Baum gehängt und durch eine Schwungbewegung in Bewegung gesetzt. Solange der Eimer noch schwingt hat die Gruppe Zeit so viel als möglich Steine/Kastanien/Eicheln in den Eimer zu werfen.



 

Die Spagatschlange


Das Team steht Fuß an Fuß nebeneinander und versucht durch Spreizen der Beine, eine so lange Schlange wie möglich zu bilden. Das Team mit den etwas größeren Personen und damit längeren Beinen ist klar im Vorteil.


 

Papierflieger


Jede Gruppe bastelt sich 5 Papierflieger. Anschließend werden die Flugweiten der jeweiligen Papierflieger zusammen addiert.

 

Stammweitwurf


Ein ca. 1.8 Meter langer Baumstamm wird von einer markierten Stelle aus geworfen. Alle Werte werden addiert. Welche Gruppe hat am weitesten geworfen?



Mit dem Baumstamm unterm Arm durch den Wald

Gruppenspiele sollen die Gemeinschaft stärken - Teamwork und Koordinationsgeschick ist gefragt. Im Wald wird eine Zick-Zackstrecke um Bäume herum mit einem Trassband markiert. Mit einem ca. 10 m langem Baumstamm muss die gesamte Gruppe versuchen so schnell als möglich den Baumstamm über die Hindernisse und um die Bäume herum zu schaffen. Dabei darf sie den markierten Weg nicht übertreten.



Roter Faden


In einem Baum werden viele rote Bänder aufgehängt. Die Gruppe hat nun 30 Sekunden Zeit alle Bänder zu zählen. Anschließend muss die Gruppe sich wieder umdrehen und die Anzahl nennen. Damit die Gruppe nicht schon zu früh anfängt die Bänder zu zählen sollte die Gruppe in einiger Entfernung warten, bis die Mannschaft zuvor fertig ist.
Variante: Die Bänder werden aus größerer Entfernung mit Hilfe eines Fernglases gezählt.

 

Dreisprung


Ab einer Markierung aus darf 3x am Stück gesprungen werden. Entweder erfolgt der erste Absprung mit Anlauf oder aus dem Stand heraus. Welche Weite erreicht die Gruppe in Summe?



 

Boccia


Bocciakugeln werden aus einer Entfernung von ca. 10 Metern in ein Ziel geworfen oder gerollt. Das Ziel hat Markierungen mit unterschiedlicher Punktezahl. Je nachdem wo die Bocciakugel zum Stillstand kommt, gibt es die entsprechende Punktezahl.



 

Sackrennen


Immer zwei Personen bilden ein Team. Jeweils ein Fuß wird in einen Sack gesteckt. Beide halten den Sack gemeinsam fest. Nun kann das Sackrennen beginnen. Egal ob als Staffellauf oder als Hindernislauf, gewinnen werden diejenigen, die sich am besten koordinieren können.



 

Schwerer Fuß


Ein Stein wird auf den Fuß gelegt und so von Fuß zu Fuß weitergereicht werden ohne dass dieser Stein zu Boden fällt. Wenn der Stein fällt, dann muss er wieder auf den letzten Fuß gelegt werden und weiter geht es. Es wird die Zeit gestoppt, bis der Stein beim letzten der Mannschaft angekommen ist. Dann ist die andere Mannschaft dran.



 

Apfel aus Wassereimer essen


In einem Wassereimer oder einer Wanne befindet sich ein Apfel. Dieser Apfel muss nun ohne die Hände zu benützen gegessen werden.
Hängendes Würstchen essen

Ein an einer Schnur hängendes Würstchen (mit Senf und Ketchup eingeschmiert) muss gegessen werden. Die Hände dürfen nicht als Hilfe genommen werden.

 

Gegenstände merken


Für ca. 30 Sekunden werden 20 Gegenstände aufgedeckt.
Anschließend wieder mit einer Decke zugedeckt. Die Gruppe hat danach 60 Sekunden Zeit alle Gegenstände zu nennen, die sie sich merken konnte.

Der Spieleiter hat alle Gegenstände auf einem Zettel stehen und hakt alles was richtig genannt wird ab.
 
 

Stratego


Jeder bekommt eine Spielkarte. Danach fängt jeder jeden.
Beide zeigen ihre Karten vor. Derjenige, der die niedrigere Karte besitzt, muss sie dem anderen geben, zum Depot zurückkehren und sich eine neue Karte vom Spielleiter holen. Wenn einer mehr als eine Karte hat, dann darf der andere eine Karte aus dessen Stapel ziehen, welche dann mit seiner eigenen verglichen wird. Wie immer gewinnt dann die höhere Karte und die niedrigere muss abgegeben werden.
Solange noch Karten im Depot vorhanden sind geht das Spiel weiter. Wenn die letzte Karte ausgegeben wurde, geht das Spiel noch so lange, bis einer keine neue Karte mehr vom Depot bekommt.

10 Minuten als oberste Zeitbegrenzung.

Die Mannschaft mit den meisten Karten gewinnt das Spiel.


Die Reihenfolge der Karten ist: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,ASS,Joker.

 

Leiterjagd


In einem begrenzten Waldstück müssen die Leiter sich verstecken. Jeder der Teilnehmer muss nun versuchen so viel wie möglich Leiter abzuschlagen. Für jeden erfolgreich abgeschlagenen Leiter gibt es ein Bonbon oder sonst einen Punkt, für denjenigen, der den Leiter als erster abschlug. Der Leiter darf sich nun wieder entfernen, ohne von demjenigen und der ggf. herumstehenden Meute gleich wieder verfolgt zu werden. Um das Ganze etwas zu entzerren, kann anstatt eines Bonbons auch eine Unterschrift gegeben werden. Diese Unterschrift ist in einer Basis dann vom Fänger mit einem Stempel bestätigen zu lassen. So ist sichergestellt, dass der Leiter etwas Verschnaufpause hat und der Fänger nicht sofort wieder verfolgt.

Gewonnen hat die Mannschaft, oder der Fänger, der die meisten abgestempelten Unterschriften am Spielende hat.


Capture the Flag (Erobere die Fahne)


In diesem Spiel gibt es zwei  Teams, die in zwei ungefähr gleich großen Gebieten die Flagge des anderen Teams erobern sollen. Man braucht dafür als Materialien nur 2 Flaggen( ein stabiler Ast und ein Stück Stoff), als Trennlinie Seile, Absperrband oder Steine. Für ein Gefängnis werden auch Seile oder Steine benötigt.

Zuerst teilt man das Spielfeld in zwei Hälften und steckt die Grenzen ab. Zwei Teams werden in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt und jedes Team erhält eine Fahne, die in ihrer Spielhälfte gut sichtbar in den Boden gesteckt werden muss und nicht liegen darf. Der Spielleiter kontrolliert das. Dann wird noch aus jedem Team ein Gefängniswärter gewählt.

Nun muss jedes Team versuchen die Fahne des gegnerischen Teams über die Grenze zu bringen.

Wenn ein Angreifer des gegnerischen Teams in die Hälfte einer Mannschaft kommt, darf diese ihn versuchen zu fangen. Wenn es der Mannschaft gelingt ihn zu berühren, muss dieser Spieler ins Gefängnis. Er muss mit mindestens einem Fuß im Gefängnis sein. Falls mehrere Gefangene dort sein sollten, können sie eine Kette bilden, wobei mindestens einer dann mit einem Fuß im Gefängnis stehen muss. Jeder kann befreit werden, indem er von einem freien Mitspieler berührt wird. Dann müssen alle Befreiten am Spielfeldrand entlang zu ihrer Spielhälfte laufen, bevor sie wieder im Spiel sind.

Der Gefängniswärter muss mindestens einen Abstand von 2,5m um das Gefängnis herum einhalten, da es ansonsten keiner schafft irgendwen zu befreien und dadurch wird das Spiel für Gefangene extrem langweilig. Jeder Befreite, der vom Gefängniswärter berührt wird, bevor er den Spielfeldrand erreicht, muss wieder ins Gefängnis zurück.

Wenn jemand die Fahne geklaut hat, muss er sie über die Mittellinie bringen. Falls er dies nicht schaffen sollte, da ihn ein Verteidiger gefangen hat, kann er die Flagge kurz vorher einem Mitspieler übergeben, NICHT ZUWERFEN !!!! Falls er das nicht tut oder nicht tun kann, muss er die Flagge abgeben und die Verteidiger haben 30sec Zeit (Auszeit – das Spiel stoppt) die Fahne erneut am Spielfeldrand in den Boden zu stecken.

Gewonnen hat das Team, das am häufigsten die Fahne der Gegner über die Linie gebracht hat oder bei Gleichstand weniger Leute im Gefängnis hat.

Spieldauer 10 Minuten oder länger wenn es Spaß macht.
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