6P Designs

   
  Die Klasse 5b der Neumark-Grundschule
  Spiel ohne Grenzen
 





Spiel ohne Grenzen


Klassenfahrt 2008 (4a + 4b)










Stratego


Jeder bekommt eine Spielkarte. Danach fängt jeder jeden. Beide zeigen ihre Karten vor. Derjenige, der die niedrigere Karte besitzt, muss sie dem anderen geben, zum Depot zurückkehren und sich eine neue Karte vom Spielleiter holen. Wenn einer mehr als eine Karte hat, dann darf der andere eine Karte aus dessen Stapel ziehen, welche dann mit seiner eigenen verglichen wird. Wie immer gewinnt dann die höhere Karte und die niedrigere muss abgegeben werden. Solange noch Karten im Depot vorhanden sind geht das Spiel weiter. Wenn die letzte Karte ausgegeben wurde, geht das Spiel noch so lange, bis einer keine neue Karte mehr vom Depot bekommt.

Die Reihenfolge der Karten ist: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,B,D,K,ASS,Joker.



10 Minuten als oberste Zeitbegrenzung.

Die Mannschaft mit den meisten Karten gewinnt das Spiel.



Capture the Flag (Erobere die Fahne)


In diesem Spiel gibt es zwei  Teams, die in zwei ungefähr gleich großen Gebieten die Flagge des anderen Teams erobern sollen. Man braucht dafür als Materialien nur 2 Flaggen( ein stabiler Ast und ein Stück Stoff), als Trennlinie Seile, Absperrband oder Steine. Für ein Gefängnis werden auch Seile oder Steine benötigt.
Zuerst teilt man das Spielfeld in zwei Hälften und steckt die Grenzen ab. Zwei Teams werden in zwei gleich große Gruppen aufgeteilt und jedes Team erhält eine Fahne, die in ihrer Spielhälfte gut sichtbar in den Boden gesteckt werden muss und nicht liegen darf. Der Spielleiter kontrolliert das. Dann wird noch aus jedem Team ein Gefängniswärter gewählt.
Nun muss jedes Team versuchen die Fahne des gegnerischen Teams über die Grenze zu bringen.
Wenn ein Angreifer des gegnerischen Teams in die Hälfte einer Mannschaft kommt, darf diese ihn versuchen zu fangen. Wenn es der Mannschaft gelingt ihn zu berühren, muss dieser Spieler ins Gefängnis. Er muss mit mindestens einem Fuß im Gefängnis sein. Falls mehrere Gefangene dort sein sollten, können sie eine Kette bilden, wobei mindestens einer dann mit einem Fuß im Gefängnis stehen muss. Jeder kann befreit werden, indem er von einem freien Mitspieler berührt wird. Dann müssen alle Befreiten am Spielfeldrand entlang zu ihrer Spielhälfte laufen, bevor sie wieder im Spiel sind.
Der Gefängniswärter muss mindestens einen Abstand von 2,5m um das Gefängnis herum einhalten, da es ansonsten keiner schafft irgendwen zu befreien und dadurch wird das Spiel für Gefangene extrem langweilig. Jeder Befreite, der vom Gefängniswärter berührt wird, bevor er den Spielfeldrand erreicht, muss wieder ins Gefängnis zurück.
Wenn jemand die Fahne geklaut hat, muss er sie über die Mittellinie bringen. Falls er dies nicht schaffen sollte, da ihn ein Verteidiger gefangen hat, kann er die Flagge kurz vorher einem Mitspieler übergeben, NICHT ZUWERFEN!!!! Falls er das nicht tut oder nicht tun kann, muss er die Flagge abgeben und die Verteidiger haben 30sec Zeit (Auszeit – das Spiel stoppt) die Fahne erneut am Spielfeldrand in den Boden zu stecken.
Gewonnen hat das Team, das am häufigsten die Fahne der Gegner über die Linie gebracht hat oder bei Gleichstand weniger Leute im Gefängnis hat.

Spieldauer ca.10 Minuten.





 

Die Spagatschlange


Das Team steht Fuß an Fuß nebeneinander und versucht durch Spreizen der Beine, eine so lange Schlange wie möglich zu bilden.

Das Team, das die längste Schlange bildet gewinnt.



Papierflieger


Jede Gruppe bastelt sich 5 Papierflieger. Anschließend werden die Flugweiten der jeweiligen Papierflieger zusammen addiert.

Die Gruppe mit der größten Gesamtflugweite gewinnt






Der schwingende Eimer


Ein Eimer wird an einer Schnur an einen Baum gehängt und durch eine Schwungbewegung in Bewegung gesetzt. Solange der Eimer noch schwingt hat die Gruppe Zeit, so viele  Steine/Kastanien/Eicheln
wie möglich in den Eimer zu werfen.
Wenn der Eimer still hängt werden die Gegenstände entnommen und gezählt.

Die Mannschaft mit den meisten Gegenständen gewinnt.




 
 
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